| Bienvenue |
Bienvenue sur Planette Rpg Maker. Nous sommes heureux de vous accueillir sur ce forum créer pour RPG Maker. Vous y
trouverez des Tutoriaux, des Ressources,des scripts, des tests ainsi que des news regulieres sur l'actualité de l'informatique.
Vous trouverez aussi de multiples solutions au problèmes concernant votre P.C
Pour toutes questions ou problèmes éventuelles Planette rpg maker met à votre
disposition une adresse de messagerie
planette-rpg-maker@hotmail.fr
Bonne visites
ADMIN
|
| Auteur |
Message |
N♦N¥
Administrateur
 Hors ligne
Inscrit le: 24 Mai 2008 Messages: 275
Localisation: St Etienne  Point(s): 190 Moyenne de points: 0,69 |
|
AccessoiresX3 (script de Cetais ) Pour avoir 3 accessoires! |
|
introduction :
Ce script vous permet d'avoir 3 accessoires . Pour l'utiliser créer un nouveau script au dessus (comme d'habitudes) de main et appelé le AccessoiresX3 .
puis coller le codes suivant :
#============================================ # AccessoireX3 #============================================ module XRXS_MP8_Fixed_Valuables EQUIP_KINDS = [1, 2, 3, 4, 4, 4] EQUIP_KIND_NAMES = [] WINDOWS_STRETCH = true STATUS_WINDOW_ARRANGE = true STATUS_WINDOW_EX_EQUIP_ROW_SIZE = 24 STATUS_WINDOW_EX_EQUIP_X = 336 STATUS_WINDOW_EX_EQUIP_Y = 256 end
#============================================ # ¡ Game_Actor #============================================ class Game_Actor = 5 if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0 update_auto_state($data_armors[@armor_ids[equip_type]], $data_armors[id]) $game_party.gain_armor(@armor_ids[equip_type], 1) @armor_ids[equip_type] = id $game_party.lose_armor(id, 1) end end end end #============================================ # ¡ Window_EquipRight #============================================ class Window_EquipRight < Window_Selectable #------------------------------------------ # ? ?C???N??[?h #------------------------------------------ include XRXS_MP8_Fixed_Valuables #------------------------------------------ # ? ?I?u?W?F?N?g??ú?» # actor : ?A?N?^[ #------------------------------------------ if WINDOWS_STRETCH def initialize(actor) super(272, 64, 368, 192) h = (EQUIP_KINDS.size + 1) * 32 self.contents = Bitmap.new(width - 32, h) @actor = actor refresh self.index = 0 end end #------------------------------------------ # ? ???t???b?V?? #------------------------------------------ alias xrxs_mp8_refresh refresh def refresh xrxs_mp8_refresh @item_max = EQUIP_KINDS.size + 1 for i in 4...EQUIP_KINDS.size @data.push($data_armors[@actor.armor_ids[i+1]]) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(5, 32 * (i+1), 92, 32, EQUIP_KIND_NAMES[i-4].to_s) draw_item_name(@data[i+1], 92, 32 * (i+1)) end end end #============================================ # ¡ Window_EquipItem #============================================ class Window_EquipItem = 5 if self.contents != nil self.contents.dispose self.contents = nil end @data = [] armor_set = $data_classes[@actor.class_id].armor_set for i in 1...$data_armors.size if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include?(i) type = $data_armors[i].kind + 1 if !@equip_type.to_s.scan(/#{type}/).empty? @data.push($data_armors[i]) end end end @data.push(nil) @item_max = @data.size self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32) for i in 0...@item_max-1 draw_item(i) end end end end #============================================ # ¡ Window_Status #============================================ class Window_Status = 5 @item_window = @item_windows[@right_window.index + 1] end xrxs_mp8_refresh end #------------------------------------------ # ? ?t??[??XV (?A?C?e???E?B???h?E?ª?A?N?e?B?u?Ìê?) #------------------------------------------ alias xrxs_mp8_update_item update_item def update_item xrxs_mp8_update_item if Input.trigger?(Input::C) @item_window1.refresh @item_window2.refresh @item_window3.refresh @item_window4.refresh @item_window5.refresh for i in 4...EQUIP_KINDS.size @item_windows[i+2].refresh end Graphics.frame_reset return end end end
_________________ http://world5.monstersgame.fr/?ac=vid&vid=324044164
|
|
| Dim 26 Oct - 20:23 (2008) |
|
 |
Publicité
|
Publicité |
|
|
|
| Dim 26 Oct - 20:23 (2008) |
|
 |
|
|
|