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Message code des messages dans rpg maker VX Répondre en citant
codes des messages
dans VX


Comme dans RM 2000,2003 et XP, il y a des options de code à placer dans les messages pour avoir des effets
Les voici.


n = le numéros Id. Exemple id 1 de la variable = la variable numéro1


\V[n] :Affiche le nombre contenue dans la variable [n]. (0 par défaut)



\N[n] :Affiche le Nom du héros suivant son id.


\C[n]: change la couleur du texte, le chiffre (de 0 à 31)
détermine la couleur sur le fichier system utilisé. Ne se conserve pas
d'un message à l'autre.


\G :Pour afficher la somme d'argent que le groupe possède.


\. : place une courte pause avant l'affichage de la suite du texte.


\| : place une longue pause avant l'affichage de la suite du texte.


\!: le texte cesse de défiler à cet endroit, le joueur doit presser la touche Entrée pour que le défilement reprenne.


\>: Affichage instantanée du texte.


\^: Fermeture automatique de la boite de dialogue.


\\: Pour afficher le caractère \


_________________
http://world5.monstersgame.fr/?ac=vid&vid=324044164

Sam 24 Mai - 18:09 (2008) MSN
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