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Apprendre à utiliser rpg maker (première leçon)

 
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Apprendre à utiliser rpg maker (première leçon)
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Message Apprendre à utiliser rpg maker (première leçon) Répondre en citant
Introduction :

Ce tutoriel est destiné à vous apprendre les base de rpg maker VX  et vous aidera à commencer à créer votre 1er projet.
Sachez qu 'a la fin de ce tutoriel vous ne serez pas un professionnel (dommage hein ^^) mais que d'autre tutoriel viendrons complétez votre apprentissage .

Créer un nouveau projet :

Tout d'abord je vais vous apprendre a créer un nouveau projet (ce qui n'est pas très difficile )
Lancez le logiciel puis allez en haut de la fenêtre dans l'option  Fichier.
Une liste de sous-option apparaît alors , vous devez cliquer  Nouveau Projet.


Une nouvelle fenêtre s'ouvre. Les informations concernant votre jeu doivent être entrées.


Cadre 1 : Non du répertoire
C'est le nom du répertoire ou il y aura toute
les données concernant votre jeu .

Cadre 2 : Titre du jeu
C'est le nom de votre
jeu .

Cadre 3 : Emplacement du projet
C'est la où votre projet sera enregistré  sur le disque dur de votre ordinateur .
Par défaut il se trouve dans le dossier: Vos Document / RPGVX mais bien entendu on peut le mettre ou on veut.


Votre projet est créer et prêt a l'emploie.

Préparation et création d'une nouvelle carte (map)

Dans cette partie du tutoriel nous allons voir comment modifier une carte plus exactement appeler map . La première carte (map) par défaut de votre nouveau projet s'appelle MAP001 et est un carré de 100 carreaux de coté.
Faites un clique droit sur le nom MAP001 et ensuite propriétés de la carte.




Une fenêtre d'option s'ouvre alors .



Cadre 1 : Nom de la carte

C'est l'endroit ou vous pourrez définir le nom de votre carte
.

Cadre 2
: Largeur et hauteur de la carte
Ici vous pouvez agrandir ou à l'inverse rapetisser votre carte (l'unité est le carreau).

Cadre 3 : Choisir le type de défilement
Cette Option sert à faire des boucles de carte . (Savoir si le personnage revient au début de la map ou pas )

Cadre 4 : BGM Natif

Cela sert à mettre une musique d'ambiance sur la carte .

Cadre 5 :
BGS Natif

cela sert à mettre des bruits de fond sur la carte .

Cadre 6 : Désactivé la fonction courir

Cette option permet d'empêcher que les personnages puissent courir sur la carte si on presse la touche Shift.

Cadre 7 : Configurer les rencontres Aléatoires
A cet endroit vous placez les groupes de monstres pour les combats aléatoires .

Cadre 8 : Configurer panorama Défilant
Ces options servent à configurer les images d'arrières-plan du jeu .

Allez dans la barre des options en haut mettez vous en mode Carte.
Maintenant essayez de créer une carte .





Testez votre carte :

Mettez vous en mode Événement



Faite un clique droit sur la carte ou vous voulez débuter le test
Une nouvelle fenêtre d'option s'ouvre alors , faites Emplacement de départ / Équipe .



Ensuite dans la barre du haut cliquer sur la flèche verte . Et le test de votre jeu commence .


Maintenant vous savez créer un nouveau projet, modifier une carte, et tester vôtre projet .









_________________
http://world5.monstersgame.fr/?ac=vid&vid=324044164

Sam 4 Oct - 16:28 (2008) MSN
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